En matière d’ordre ou de désordre, l’organisation est une question de perception.  C’est un art qui se base sur des principes simples permettant à l’esprit de mieux comprendre un ensemble composé d’éléments distincts. 

Par exemple, le regroupement d’éléments par formes, couleurs, dimensions, similarité et par proximité dans un espace donné, peut donner un tout structuré, ordonné et étonnamment cohérent. 

http://thingsorganizedneatly.tumblr.com/

À la fois peintre et architecte, Milo Manara est un illustrateur talentueux.

Ayant un penchant pour les dessins érotiques, il a illustré l’histoire de l’humanité avec adresse.  Une œuvre où la violence, le sexe, la religion et la soif du pouvoir sont les grands déterminants du développement des civilisations.

http://whttp://designerscouch.org/view-log/Illustrated-History-of-Mankind-1126

www.milomanara.it/index.asp

La série de portrait appellé “échoism” de Julian Wolkenstein met côte-à-côte deux protraits d’une même personne. Le premier, en appliquant une symétrie à partir du côté gauche du sujet et le deuxième à partir du côté droit. La manière de disposer les portraits met en évidences les différences visuelles nées entre les deux portraits fabriqués.

Si la beauté réside dans le choix des formes, la juste proportion et la symétrie, il devient intéressant de constater à quel point nos visages peuvent avoir des traits et donc des côtés uniques et différents.  Pour celui qui regarde, c’est un véritable cas d’étude socio-psychologique sur la façon d’évaluer ce qui nous apparait beau ou moins et du même coup, sur notre propre superficialité en ce qui concerne le jugement des apparences.

http://www.julianwolkenstein.com/index.php?/project/symmeytrical-portraits/http://www.echoism.org/

Résultat spontané d’un exercice de superposition de photos prises dans les Laurentides et dans le Maine.

Quelques sketchs réalisés sur l’inspiration du moment.

L’association de mises en scènes réelles et de références visuelles tirées des jeux vidéos réveille certains souvenirs d’enfance de toute une génération de gamers. Ce concept de l’artiste anglais Aled Lewis est léger et amusant.

http://www.fubiz.net/2011/01/19/video-games-vs-real-life/

http://www.aledlewis.com/

PET-ART est un projet tchèque d’éducation populaire en matière de recyclage.

Ces objets insolites ont été créés par des enfants à partir de pièces et bouchons de plastique fabriqués en PET.  Le résultat est concluant selon les organisateurs en plus d’être esthétique. 

http://www.czech.cz/fr/73369-recyclage-createur-en-republique-tcheque?exhibitionimage=12

Cette pub virale produite par Nike a été primé aux derniers Lions d’or de Canne 2010. Elle a de quoi capter à la fois les amateurs de musique et les sportifs à l’avant garde.  Pour ma part, elle me fait rêver à la possibilité de transformer mes chaussures en instruments de musique. 

On a pu voir un extrait de la série Gambiarras du photographe Cao Guimaraes lors de son passage à la Biennale de design de Montréal en 2009 portant sur la culture libre.

Gambiarras est une expression brésilienne qui signifie: déviation informelle du savoir technique.  On comprend tout le sens de l’expression dans la série qui capte des  objets tout à fait improvisés provenant de scènes populaires brésiliennes.  Un exemple qui conjugue le peu de moyens à la débrouillardise et à l’ingéniosité humaine.

http://www.caoguimaraes.com/page2/principal_new.php

Urfun Lab est un regroupement de designers, d’architectes et autres créateurs indiens.  On voit ici le processus de leur dernière installation, soit celle de couvrir de cellophane de couleur des tuyaux de béton industriel.

Simple, artistique et spontané, le résultat rehausse positivement l’environnement urbain pour le plaisir des passants.

http://www.designboom.com/weblog/cat/8/view/12261/urfun-lab-surat-storm-water-pipes.html